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Test-Quellen
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Oculus Touch

Test PC-Controller

Oculus Touch Testnote
8 Tests
88 / 100
gut
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8 Testberichte

anzeigen

-
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Vorteile / PRO

  • sinnvolle Ergänzung zu Oculus Rift
  • besseres Spielgefühl
  • neue Funktionen
  • ausreichend lange Kabel
  • auch für Brillenträger geeignet

Nachteile / CONTRA

  • Set recht teuer
  • Kabel stören auf Dauer
  • Motion Sickness
  • sehr leistungsstarker PC notwendig

Analog-Stick

2

Anschlussart

wireless

Anzahl Tasten

12

Controller-Eigenschaften

Aufladen via USB - Beschleunigungssensor - Lagesensor (Gyrosensor) - nach innen gewölbte Analog-Sticks

Farbe

schwarz

Produkttyp

PC-Controller

Schnittstellen

Bluetooth - USB

Schultertasten

4 Trigger

Hersteller

Oculus , Oculus VR Brillen (21)

Datenblatt anzeigen
Varianten: Oculus
Rift
Oculus Rift CV1

Oculus Touch Testberichte

Übersicht Bewertungen

sehr gut
 
(2)
gut
 
(2)
befriedigend
 
(0)
ausreichend
 
(0)
mangelhaft
 
(0)
keine Note
 
(4)
90%

4,5 von 5 Sternen - sehr gut

pctipp.ch

„Natürlich sind die Touch Controller nicht besonders günstig, mit einer sehr guten Ergonomie, einer Verarbeitung ohne Schwächen und einer guten Gestenerfassung rechtfertigen die Oculus Touch dies jedoch gekonnt. Auf der Habenseite stehen zudem das präzise Tracking, die gut abgestuften Vibrationsmodi und die vielen unterstützten Titel zum Start. Zudem gefällt das nun unterstützte Roomscaling, die erfasste Fläche ist im Vergleich zur HTC-Konkurrenz jedoch kleiner. Mit Artika, Robo Recall und Lone Echo hat man drei hochkarätige und vor allem auch exklusive Titel am Start.“

  • Ergonomie
  • Verarbeitung
  • Spielangebot
  • Preis
  • Room scaling im Vgl. zu HTC Vive
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96%

1,2 - sehr gut

SFT

„Oculus war schon immer irgendwie beeindruckend, doch mit dem Touch-System bekommt das Ganze den letzten Kick, wodurch es in puncto Immersion zu HTCs Vive aufschließt. Aufgrund der vielen Spiele könnte Oculus jetzt sogar klar die Führung übernehmen. Die neuen Controller sind sehr kompakt und extrem ergonomisch und gefallen damit auf Anhieb.

Besitzer einer Rift sollten unbedingt zuschlagen, denn das Spielgefühl wird damit massiv verbessert. Ansonsten gelten auch hier die Kritikpunkte, die schon vorher für Oculus galten: Der Kaufpreis ist hoch, ebenso sind es die Voraussetzungen für die Hardware.“

  • Sehr kompakt und ergonomisch
  • Völlig neues Spielgefühl
  • Zahlreiche Spiele
  • Hoher Anschaffungspreis
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82%

empfehlenswert

eurogamer.de

„Oculus Touch zeigt, wie Bewegungscontroller aussehen sollten. Das Spielgefühl ist exzellent. Dazu gibt es etwa mit den kapazitiven Tasten ein Element, das es bei der Konkurrenz so noch nicht gibt.

Es ist als wahrscheinlich anzusehen, dass HTC bei den nächsten Vive-Controllern nachziehen wird. Auch das sehr einfache Setup der neuen Teile ist als klare Stärke zu werten. Allerdings hat das System weiterhin enge Grenzen hinsichtlich seiner Tracking-Fähigkeiten. In diesem Punkt bleibt die Vive der absolute Meister. Dennoch beseitigt Oculus Touch den größten Makel der Rift und ermöglicht ein interaktives Spielen, was dem Erlebnis als Ganzen sehr zugute kommt.“

82%

gut

4players

„Endlich erhält auch Oculus Rift die Möglichkeit, Bewegungen als Steuerungselement zu nutzen. Dabei hat sich der Hersteller offensichtlich viel Mühe mit dem Design der Controller gegeben, denn das Ergebnis überzeugt praktisch auf ganzer Linie. In vielen Spielen entpuppt sich das neue Steuerungskonzept als gelungene Aufwertung des Spielerlebnisses.

Der Kompromiss aus Bewegungsfreiheit und Feedback für den Spieler ist exzellent. Sogar Roomscale-Spiele werden nun unterstützt, wobei die Oculus Rift hier noch weit hinter den Kapazitäten der HTC Vive zurückliegt. Dennoch ist Oculus Touch eine wirkungsvolle und gelungene Ergänzung.“

/

ohne Note

CT Magazin

„Mit dem Oculus Touch ist es gelungen auf Augenhöhe mit dem stärksten Konkurrenten HTC Vive zu gelangen, zum Teil wird dieser sogar überflügelt. Die Touch-Controller erlauben eine feinere Steuerung als die Modelle von HTC, Daumen, Zeigefinger und auch die anderen drei Finger lassen sich hier voneinander fein bewegen. Die Rift bietet einen guten Tragekomfort, das Bild ist etwas besser und Kopfhörer sind direkt eingebaut. Hinsichtlich des Tracking-Bereichs sind hier jedoch im Vergleich mit dem Konkurrenten Abstriche zu machen.“

/

ohne Note

CHIP Online

„Das neue Upgrade der Oculus Rift mit den Touch-Controllern macht einen großen Unterschied und macht die Erfahrung in der virtuellen Welt um Einiges immersiver. Was das Spielgefühl angeht, gibt das Ganze einen guten Einblick darin, wie sich VR in der Zukunft entwickeln könnte. Schon jetzt ist die Erfahrung einschneidend.

Dabei wurde vonseiten des Herstellers auf einen möglichst hohen Tragekomfort sowie auf eine gute Kompatibilität mit normalen Brillen geachtet. Wer schon eine Oculus Rift besitzt, sollte definitiv über die Anschaffung der neuen Controller nachdenken. Allerdings waren die negativen Seiten des Systems nie wirklich die Technischen. Es bleiben die schon bekannten Schwächen: hoher Preis, hohe Hardwareanforderungen und die Gefahr der Motion Sickness.“

  • Ausgereiftes Produkt
  • Fantastisches Spielgefühl
  • Angenehmer Sitz der Brille
  • Ausreichend lange Kabel
  • Geeignet für Brillenträger
  • Kabel an sich stören auf Dauer
  • Gefahr der Motion Sickness
  • Teuer in der Anschaffung
  • Extrem potenter PC nötig
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/

ohne Note

Computerbase.de

„Mit Oculus Touch schließt das Rift-System des Herstellers die Lücke zum großen Konkurrenten HTC Vive. Hinsichtlich der Gesten-Steuerung und der Ergonomie ist man hier sogar einen Schritt voraus. Dafür muss man sich wiederum beim Tracking geschlagen geben.

Die kleinere Spielfläche ist zwar merklich, doch trotzdem machen die zum Start angebotenen Spiele Spaß. Allerdings bleibt die Vive das bevorzugte System für Nutzer mit viel Platz, zumal das 360°-Tracking bei der Oculus Rift auch mit den Verbesserungen noch nicht perfekt ist. Was als Vorteile weiterhin bleiben, sind der höhere Tragekomfort und die deutlich schärfere Optik. Auch der restliche Komfort (Stichwort: Kabel) ist hier höher als bei der Vive.“

/

ohne Note

curved.de

Video von curved.de

„Die Touch-Controller ergänzen die Oculus Rift wirklich sehr effektiv und geben der Erfahrung eine komplett neue Dimension, die vorher stark vermisst wurde. Einerseits wird so die Immersion stark verbessert, gleichzeitig werden aber auch komplett neue Funktionen wie beispielsweise Greifen, Werfen und Schießen freigeschaltet.“

Meinungen

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HTC Vive Cosmos Elite

Produktinformationen

Allgemeine Daten

Analog-Stick

2

Anschlussart

wireless

Anzahl Tasten

12

Controller-Eigenschaften

Aufladen via USB, Beschleunigungssensor, Lagesensor (Gyrosensor), nach innen gewölbte Analog-Sticks

Farbe

schwarz

Produkttyp

PC-Controller

Schnittstellen

Bluetooth, USB

Schultertasten

4 Trigger

Stromversorgung

Lithium-Ionen-Akku

Weitere Daten

Sonstiges

Bewegungs- und Lageempfindlich, für Oculus Rift

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